Vous prenez Fourmiz, vous virez la fourmi en la remplaçant par un criquet, là-dessus vous rajoutez une couche de Frogger, et vous obtenez Zapper. Le criquet devra donc traverser divers niveaux pour y collecter des orbes, des oeufs et débloquer de nouveaux passages qui le mèneront à des niveaux secrets pas forcément si secrets que cela. Zapper se déplace par bond pour progresser case par case. Pour franchir les obstacles, il est possible de faire un saut plus long. Nous voilà donc en train de déjouer les pièges des niveaux, et surtout d'éviter les trucs qui font mal comme les lapins dans leurs terriers ou les hérissons qui piquent. Si la bête est également capable d'utiliser ses antennes pour projeter un arc électrique, cette aptitude servira essentiellement à détruire des caisses, plus qu'à éliminer un danger, celui-ci devant être évité plutôt que détruit.
Note : 0/5
Year : 2003
Genre : Platformer
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